Walker repose sur la notion de déplacement, de rythme et de progression. J’ai imaginé une mascotte composée de formes simples, évoquant un bonhomme en mouvement permanent. Cette idée de marche se retrouve partout dans l’identité, jusque dans le logo typographique : la lettre L est volontairement détournée pour représenter une jambe, avec un pied suggéré par la base inférieure. Les couleurs chaudes et dégradées renforcent l’aspect dynamique, accessible et positif de l’application, tout en donnant une personnalité sympathique et expressive à la marque.
Walker
Walker est un projet conceptuel imaginé dans le cadre d’une recherche créative autour du mouvement et de la personnification d’une marque. L’objectif était de créer l’univers visuel d’une application fictive qui récompenserait les utilisateurs pour leurs déplacements à pied. À travers ce projet, j’ai voulu explorer la manière dont une identité visuelle peut transmettre une idée simple — marcher — de façon ludique, mémorable et cohérente.


Les recherches graphiques montrent l’évolution de la mascotte et du logo, de gauche à droite. J’ai testé différentes postures, formes et expressions pour traduire le mouvement, l’effort et la progression. Ces expérimentations m’ont permis d’affiner la silhouette du personnage et d’aboutir à un logo plus lisible et équilibré. Le logo final synthétise ces recherches : il intègre la mascotte, le principe de la marche et une typographie personnalisée, créant une identité forte et cohérente pour l’application Walker.


