L’identité visuelle du jeu repose en grande partie sur une typographie entièrement faite à la main. Cette police de caractères, aux bords irréguliers et au style “découpé”, évoque la fragilité du monde après la “Déchirure du Voile” et la résilience nécessaire pour survivre dans un environnement aussi aride que celui des Dunes Sans Fin. Ce choix artisanal renforce l’aspect organique du carnet de “Mémoire” d’Omar, soulignant qu’il n’est pas un guerrier, mais un homme instruit qui consigne ses découvertes et ses remèdes avec les moyens du bord.
Saaba’s Shadow
L’univers visuel adopte un style low-poly stylisé, rappelant l’aspect épuré et lisible de titres comme Sea of Thieves. Ce choix permet de sculpter des environnements désertiques grandioses, comme les Plaines de Sable ou les structures massives du Château du Sultan, tout en maintenant une identité artistique forte et cohérente. Chaque élément, des falaises rocheuses aux intérieurs confinés des grottes de refuge, a été modélisé pour servir l’immersion émotionnelle et souligner la désolation du monde d’Ashab.
L’iconographie, quant à elle, sert de guide silencieux dans une interface qui se veut minimaliste pour ne jamais rompre le lien avec les personnages. Chaque symbole est une fenêtre sur le lore et les mécaniques du jeu :
-
Le chameau représente la base logistique mobile et l’unique compagnon de voyage d’Omar.
-
La Lampa Vitae, technologie oubliée des Gardiens du Voile, est illustrée comme un artefact capable de réveiller les mécanismes enfouis dans les ruines.
-
Le Château du Sultan et l’icône de la Base des purificateurs incarnent la menace systémique du Sultan Tariq II, transformant le monde en une prison à ciel ouvert où la furtivité est la seule clef de la survie.
